Was können Sie mit dem Ergebnis anfangen?
Ein größerer Winkel bedeutet, dass das Bild mehr von Ihrem Blickfeld ausfüllt. Vergleichen Sie mehrere Bildschirmgrößen bei Ihrem verfügbaren Abstand und prüfen Sie anschließend, welchen Sitzplatz Ihr Zielwinkel erfordern würde. Beispiel: Ein 65-Zoll-Bildschirm im Format 16:9 füllt aus 2,43 m rund 33° horizontal aus. Ob Sie ein größeres Blickfeld bevorzugen, probieren Sie am besten mit Ihren üblichen Filmen, Spielen oder Arbeitsinhalten aus.
Die Berechnung verstehen
Bildschirmgeometrie nachvollziehbar berechnen
Der Rechner betrachtet den Bildschirm als flaches Rechteck, gesehen von seiner Mittelachse. Geben Sie die aktive Bilddiagonale in Zoll ein und wählen Sie das Verhältnis von Breite zu Höhe. Die Breite folgt mit Pythagoras aus der Diagonale. Das horizontale Sichtfeld ist der Winkel, den diese Breite beim gewählten Abstand vom Auge zum Bildschirm einnimmt.
FOV = 2 × atan(W / (2 × d))
d = W / (2 × tan(FOV / 2))
W und d müssen dieselbe Längeneinheit verwenden; das Ergebnis wird in Grad umgerechnet. Ein Zoll entspricht exakt 2,54 cm, ein internationaler Fuß exakt 0,3048 m. Der Wechsel m/ft erhält den physischen Abstand, statt die Zahl in einer anderen Einheit neu zu interpretieren.
Zielwinkel wählen und vergleichen
Mit dem Ziel-Sichtfeld erkunden Sie einen näheren oder entfernteren Sitzplatz. Die Tabelle zeigt Abstände als Vielfache der Bildhöhe H sowie in Metern und Fuß. Dasselbe H-Vielfache ergibt bei gleichem Seitenverhältnis unabhängig von der Diagonale dasselbe horizontale Sichtfeld. Persönliche Präferenz, Inhalt, Sitzposition und Raumaufteilung bleiben relevant. Gekrümmte Bildschirme und seitliche Sitzplätze benötigen ein anderes Geometriemodell.
Originalfolien aus den Vorträgen
Die englischen Originalfolien ergänzen den Rechner als anschauliche Erklärung. Öffnen Sie eine Folie in Originalgröße, um die Details zu lesen.
Originalfolien ansehen

Zum Abstandsbeispiel auf den Folien: Bei 16:9 entsprechen 2,5 Bildhöhen rund 39,1°; 44,4° entsprechen rund 2,18 Bildhöhen. Der Rechner verwendet die oben erläuterte Geometrie. Sehschärfewerte in Bogenminuten werden für die Umrechnung in Grad durch 60 geteilt.
